Miejska Biblioteka Publiczna

w Piekarach Śląskich

book
book

Scratch : komiksowa przygoda z programowaniem : wstęp do programowania dla najmłodszych

Tyt. oryg.: "Super Scratch programming adventure! : learn to program by making cool games".




Scratch to edukacyjny język programowania, który warto wykorzystać do nauki programowania, nawet od najmłodszych lat. Został opracowany przez Mitchela Resnicka - pomysłodawcę serii Lego MindStorms. Niezwykle istotny jest fakt, że naukę programowania w tym języku można rozpocząć w dowolnym momencie. Wystarczą tylko i wyłącznie przeglądarka internetowa oraz dobre chęci!

Jeżeli chcesz

nauczyć się sztuki programowania i przy okazji zarazić swoje dziecko nową pasją, to trafiłeś na doskonałą książkę. Dzięki niej w jedno popołudnie uda wam się stworzyć grę komputerową, w którą sami będziecie mogli zagrać! Korzystając z gotowych, kolorowych klocków, poznacie działanie instrukcji warunkowych, pętli oraz zdarzeń. Komiksowa forma tej książki sprawia, że z łatwością przyswoicie zawartą w niej wiedzę. Jeżeli chcesz poznać możliwości Scratcha i zarazić swoje dziecko pasją programowania, sięgnij po tę książkę!

Dzięki tej książce:
- poznasz środowisko Scratcha oraz zasady tworzenia programów;
- dowiesz się, co to są zmienne, podprogramy, pętle i instrukcje warunkowe;
- nauczysz się tworzyć algorytmy;
- stworzysz niejedną grę.

Zobacz pełny opis
Odpowiedzialność:[tł. Marta Najman].
Hasła:Języki programowania
Programowanie (informat.)
Komiksy
Wydawnictwa dla dzieci
Adres wydawniczy:Gliwice : Wydawnictwo Helion, cop. 2015.
Opis fizyczny:159 s. : il. kolor. ; 23 cm.
Uwagi:Na okł. i s. tyt.: The Lead Project. Indeks.
Przeznaczenie:Dla dzieci 8+.
Skocz do:Dodaj recenzje, komentarz
Spis treści:

  1. PRZEDMOWA
  2. PODZIĘKOWANIA
  3. UWAGI DLA RODZICÓW I NAUCZYCIELI
  4. POZNAJ DRUŻYNĘ
  5. ETAP 1: PRZYBYSZ ZE SŁOŁCA Poznasz Scratcha! Nauczysz się także, czym są duszki i współrzędne
  6. ETAP 2: PODRÓŻ W KOSMOS W tym rozdziale stworzysz pierwszą grę. Dowiesz się też, jak tworzyć nowe kostiumy oraz jak programować ruchy, reakcje i efekty dźwiękowe duszków
  7. ETAP 3: W UŚMIECHU MONA LISY Pisząc tę dwuetapową grę, nauczysz się, jak kontrolować postępy projektu w Scratchu. Dowiesz się, jak zliczać wyniki dzięki zmiennym i jak kontrolować grę za pomocą poleceń nadaj
  8. ETAP 4: URATUJ HONGKONG Nauczysz się, jak kontrolować duszki za pomocą myszy, programować funkcję odbijania się obiektów, i nie tylko
  9. ETAP 5: RZUTY KARNE NA IPANEMIE Zaprogramujesz grę piłkarską z systemem celowania, kilkoma powiązanymi regułami, interaktywnymi efektami dźwiękowymi i żywym, animowanym tłem!
  10. ETAP 6: SZALONA PRZEJAŻDŻKA SCRATCHY`EGO Nauczysz się, jak stworzyć grę wyścigową z przewijanym ekranem, jak zaprogramować złożone ruchy duszków i sprawić, że tło będzie zmieniało się wraz z czasem gry
  11. ETAP 7: ZAGINIONE SKARBY GIZY W tej egipskiej przygodzie stworzysz interaktywny labirynt ze strażnikami, pułapkami i skarbem!
  12. ETAP 8: WYŚCIG CZARODZIEJÓW Tworząc tę prostą grę polegającą na szybkim naciskaniu klawiszy, nauczysz się, jak odtwarzać w Scratchu muzykę i tworzyć animowane tło
  13. ETAP 9: OSTATECZNY POJEDYNEK... W MROCZNYM KOSMOSIE Programując tę ekscytującą bijatykę, będziesz musiał wykorzystać dotychczas zdobytą wiedzę. Stworzysz dwie postacie o unikalnych atakach, własnych licznikach punktów życia, i nie tylko
  14. ETAP 10: EPILOG
  15. KILKA SŁÓW NA ZAKOŁCZENIE
  16. KILKA SŁÓW NA ZAKOŃCZENIE
  17. ŹRÓDŁA INTERNETOWE
  18. SKOROWIDZ

Zobacz spis treści



Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):

(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)

BC
ul. Kalwaryjska 62d

Sygnatura: PN DLA DZIECI: 0
Numer inw.: 49443
Dostępność: wypożyczana na 30 dni

schowek

Dodaj komentarz do pozycji:

Swoją opinię można wyrazić po uprzednim zalogowaniu.