![book](Okladki/ISBN/8324/m8324698760.jpg)
![book](Okladki/ISBN/8324/m8324698760.jpg)
Scratch : komiksowa przygoda z programowaniem : wstęp do programowania dla najmłodszych
Tyt. oryg.: "Super Scratch programming adventure! : learn to program by making cool games".
Scratch to edukacyjny język programowania, który warto wykorzystać do nauki programowania, nawet od najmłodszych lat. Został opracowany przez Mitchela Resnicka - pomysłodawcę serii Lego MindStorms. Niezwykle istotny jest fakt, że naukę programowania w tym języku można rozpocząć w dowolnym momencie. Wystarczą tylko i wyłącznie przeglądarka internetowa oraz dobre chęci!
Jeżeli chcesz
nauczyć się sztuki programowania i przy okazji zarazić swoje dziecko nową pasją, to trafiłeś na doskonałą książkę. Dzięki niej w jedno popołudnie uda wam się stworzyć grę komputerową, w którą sami będziecie mogli zagrać! Korzystając z gotowych, kolorowych klocków, poznacie działanie instrukcji warunkowych, pętli oraz zdarzeń. Komiksowa forma tej książki sprawia, że z łatwością przyswoicie zawartą w niej wiedzę. Jeżeli chcesz poznać możliwości Scratcha i zarazić swoje dziecko pasją programowania, sięgnij po tę książkę!
Dzięki tej książce:
- poznasz środowisko Scratcha oraz zasady tworzenia programów;
- dowiesz się, co to są zmienne, podprogramy, pętle i instrukcje warunkowe;
- nauczysz się tworzyć algorytmy;
- stworzysz niejedną grę.
Odpowiedzialność: | [tł. Marta Najman]. | Hasła: | Języki programowania Programowanie (informat.) Komiksy Wydawnictwa dla dzieci |
Adres wydawniczy: | Gliwice : Wydawnictwo Helion, cop. 2015. |
Opis fizyczny: | 159 s. : il. kolor. ; 23 cm. |
Uwagi: | Na okł. i s. tyt.: The Lead Project. Indeks. |
Przeznaczenie: | Dla dzieci 8+. |
Skocz do: | Dodaj recenzje, komentarz |
- PRZEDMOWA
- PODZIĘKOWANIA
- UWAGI DLA RODZICÓW I NAUCZYCIELI
- POZNAJ DRUŻYNĘ
- ETAP 1: PRZYBYSZ ZE SŁOŁCA Poznasz Scratcha! Nauczysz się także, czym są duszki i współrzędne
- ETAP 2: PODRÓŻ W KOSMOS W tym rozdziale stworzysz pierwszą grę. Dowiesz się też, jak tworzyć nowe kostiumy oraz jak programować ruchy, reakcje i efekty dźwiękowe duszków
- ETAP 3: W UŚMIECHU MONA LISY Pisząc tę dwuetapową grę, nauczysz się, jak kontrolować postępy projektu w Scratchu. Dowiesz się, jak zliczać wyniki dzięki zmiennym i jak kontrolować grę za pomocą poleceń nadaj
- ETAP 4: URATUJ HONGKONG Nauczysz się, jak kontrolować duszki za pomocą myszy, programować funkcję odbijania się obiektów, i nie tylko
- ETAP 5: RZUTY KARNE NA IPANEMIE Zaprogramujesz grę piłkarską z systemem celowania, kilkoma powiązanymi regułami, interaktywnymi efektami dźwiękowymi i żywym, animowanym tłem!
- ETAP 6: SZALONA PRZEJAŻDŻKA SCRATCHY`EGO Nauczysz się, jak stworzyć grę wyścigową z przewijanym ekranem, jak zaprogramować złożone ruchy duszków i sprawić, że tło będzie zmieniało się wraz z czasem gry
- ETAP 7: ZAGINIONE SKARBY GIZY W tej egipskiej przygodzie stworzysz interaktywny labirynt ze strażnikami, pułapkami i skarbem!
- ETAP 8: WYŚCIG CZARODZIEJÓW Tworząc tę prostą grę polegającą na szybkim naciskaniu klawiszy, nauczysz się, jak odtwarzać w Scratchu muzykę i tworzyć animowane tło
- ETAP 9: OSTATECZNY POJEDYNEK... W MROCZNYM KOSMOSIE Programując tę ekscytującą bijatykę, będziesz musiał wykorzystać dotychczas zdobytą wiedzę. Stworzysz dwie postacie o unikalnych atakach, własnych licznikach punktów życia, i nie tylko
- ETAP 10: EPILOG
- KILKA SŁÓW NA ZAKOŁCZENIE
- KILKA SŁÓW NA ZAKOŃCZENIE
- ŹRÓDŁA INTERNETOWE
- SKOROWIDZ
Zobacz spis treści
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)