Agricola [Gra planszowa] : wersja dla graczy
Tytuł oryginalny:
Przenieśmy się w czasie do roku 1670. Zaraza szalejąca w Europie Środkowej od 1348 roku w końcu została przezwyciężona. Na nowo odżywa cywilizacja. Ludzie coraz częściej odnawiają i rozbudowują swoje domostwa. Łąki przekształca się w użytki rolne, na których uprawia się zboże i warzywa. Głód panujący przez ostatnie lata spowodował, że ludzie jedzą teraz więcej
mięsa (nawyk, którego my - ludzie żyjący w dostatku - nie porzuciliśmy do dnia dzisiejszego).
Rozpoczynacie grę, posiadając dwóch członków rodziny, mieszkających w dwuizbowej drewnianej chacie. W każdej rundzie będziecie wysyłać członków rodziny do pracy, aby wykonywali różne akcje. Jeśli uzbierasz odpowiednią ilość drewna i trzciny, możesz rozbudować chatę oraz powiększyć rodzinę.
Powiększanie rodziny umożliwia wykonanie większej liczby akcji, ale również wiąże się z koniecznością pozyskiwania większej ilości żywności. W grze będziesz orać pola oraz je obsiewać, aby pozyskać żywność.
Zboże rosnące na polach i warzywa zbierasz podczas żniw. W tym samym czasie na świat przychodzą również młode zwierzęta. Abyś mógł rozwijać hodowlę, potrzebujesz ogrodzonych pastwisk, na których możesz wypasać owce, dziki i krowy. Pomocnicy oraz Usprawnienia wspomagają rozwój twojego gospodarstwa. Każda karta da ci konkretne korzyści w grze.
Punkty zwycięstwa możesz otrzymać za przebudowę drewnianej chaty w glinianą oraz za jej późniejszą przebudowę w kamienny dom. Najwięcej punktów zwycięstwa otrzymasz jednak przez przyczynianie się każdego dnia do zwiększenia komfortu życia i powiększenie rodziny.
W trakcie rozgrywki będziesz korzystać tylko z czternastu spośród 96 różnych kart Pomocników i Usprawnień. Gwarantuje to, że każda gra będzie inna. Dodatkowe zasady dotyczące gry w wariancie jednoosobowym oraz różnego rodzaju warianty gry zespołowej zapewniają możliwość gry w różnych warunkach oraz z osobami o różnym doświadczeniu.
Odpowiedzialność: | Uwe Rosenberg. | Hasła: | Gry planszowe |
Zawiera: | Zobacz zawartość 1 plansza główna; 4 plansze gospodarstw; 1 plansza na duże usprawnienia; 2 plansze rozszerzające planszę główną; 2 żetony pól akcji; 1 pole akcji "Praca dodatkowa"; 23 zaorane pola/izby drewnianej chaty; 16 izb glinianego/kamiennego domu; 36 żetonów "1 żywność"; 8 żetonów "5 żywności"; 3 żetony sugestii; 10 żetonów dóbr; 120 kart (usprawnień, pomocników, pól akcji); 1 notes z tabelą punktów; 1 instrukcja i 1 załącznik do instrukcji; 18 drewnianych owiec; 15 drewnianych dzików; 13 drewnianych krów; 30 drewnianych drewien; 24 drewnianych glin; 14 drewnianych trzcin; 16 drewnianych kamieni; 24 drewnianych zboża; 18 drewnianych warzyw; znacznik gracza rozpoczynającego; 60 drewnianych ogrodzeń; 16 drewnianych obór; 20 drewnianych członków rodziny. |
Adres wydawniczy: | Wrocław : Lacerta, © 2016. |
Opis fizyczny: | 1 pudełko ; 32x23x8 cm. |
Forma gatunek: | Gry i zabawki. |
Dziedzina: | Hobby i czas wolny |
Przeznaczenie: | Wiek: 12+, ilość graczy: 1-4. |
Skocz do: | Inne pozycje tego autora w zbiorach biblioteki |
Dodaj recenzje, komentarz |
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)