KATALOG CENTRALNY WSZYSTKICH PLAC覹EK MBP W PIEKARACH KICH
Znaleziono 2 pozycje w odpowiedzi na pytanie: Najman, Marta.
Scratch : komiksowa przygoda z programowaniem : wst臋p do programowania dla najm艂odszych Tyt. oryg.: "Super Scratch programming adventure! : learn to program by making cool games".
Scratch to edukacyjny język programowania, kt贸ry warto wykorzystać do nauki programowania, nawet od najmłodszych lat. Został opracowany przez Mitchela Resnicka - pomysłodawcę serii Lego MindStorms. Niezwykle istotny jest fakt, że naukę programowania w tym języku można rozpocząć w dowolnym momencie. Wystarczą tylko i wyłącznie przeglądarka internetowa oraz dobre chęci!
Jeżeli chcesz nauczyć się sztuki programowania i przy okazji zarazić swoje dziecko nową pasją, to trafiłeś na doskonałą książkę. Dzięki niej w jedno popołudnie uda wam się stworzyć grę komputerową, w kt贸rą sami będziecie mogli zagrać! Korzystając z gotowych, kolorowych klock贸w, poznacie działanie instrukcji warunkowych, pętli oraz zdarzeń. Komiksowa forma tej książki sprawia, że z łatwością przyswoicie zawartą w niej wiedzę. Jeżeli chcesz poznać możliwości Scratcha i zarazić swoje dziecko pasją programowania, sięgnij po tę książkę!
Dzięki tej książce: - poznasz środowisko Scratcha oraz zasady tworzenia program贸w; - dowiesz się, co to są zmienne, podprogramy, pętle i instrukcje warunkowe; - nauczysz się tworzyć algorytmy; - stworzysz niejedną grę.
ETAP 1: PRZYBYSZ ZE SŁOŁCA Poznasz Scratcha! Nauczysz się także, czym są duszki i wsp贸łrzędne
ETAP 2: PODR脫Ż W KOSMOS W tym rozdziale stworzysz pierwszą grę. Dowiesz się też, jak tworzyć nowe kostiumy oraz jak programować ruchy, reakcje i efekty dźwiękowe duszk贸w
ETAP 3: W UŚMIECHU MONA LISY Pisząc tę dwuetapową grę, nauczysz się, jak kontrolować postępy projektu w Scratchu. Dowiesz się, jak zliczać wyniki dzięki zmiennym i jak kontrolować grę za pomocą poleceń nadaj
ETAP 4: URATUJ HONGKONG Nauczysz się, jak kontrolować duszki za pomocą myszy, programować funkcję odbijania się obiekt贸w, i nie tylko
ETAP 5: RZUTY KARNE NA IPANEMIE Zaprogramujesz grę piłkarską z systemem celowania, kilkoma powiązanymi regułami, interaktywnymi efektami dźwiękowymi i żywym, animowanym tłem!
ETAP 6: SZALONA PRZEJAŻDŻKA SCRATCHY`EGO Nauczysz się, jak stworzyć grę wyścigową z przewijanym ekranem, jak zaprogramować złożone ruchy duszk贸w i sprawić, że tło będzie zmieniało się wraz z czasem gry
ETAP 7: ZAGINIONE SKARBY GIZY W tej egipskiej przygodzie stworzysz interaktywny labirynt ze strażnikami, pułapkami i skarbem!
ETAP 8: WYŚCIG CZARODZIEJ脫W Tworząc tę prostą grę polegającą na szybkim naciskaniu klawiszy, nauczysz się, jak odtwarzać w Scratchu muzykę i tworzyć animowane tło
ETAP 9: OSTATECZNY POJEDYNEK... W MROCZNYM KOSMOSIE Programując tę ekscytującą bijatykę, będziesz musiał wykorzystać dotychczas zdobytą wiedzę. Stworzysz dwie postacie o unikalnych atakach, własnych licznikach punkt贸w życia, i nie tylko
ETAP 10: EPILOG
KILKA SŁ脫W NA ZAKOŁCZENIE
KILKA SŁ脫W NA ZAKOŃCZENIE
ŹR脫DŁA INTERNETOWE
SKOROWIDZ
UWAGI:
Na ok艂. i s. tyt.: The Lead Project. Indeks.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Gdy Tina wraz matką uciekły z Kongo do Kenii, liczyły na rozpoczęcie nowego życia i znalezienie nowego domu. Matka Tiny szybko znalazła pracę jako pokoj贸wka w domu wpływowej rodziny, kt贸rej głową jest Roland Greyhill, jeden z najbardziej szanowanych biznesmen贸w w mieście. Tina szybko dowiaduje się, że swoją fortunę Greyhillowie zbudowali na korupcji i przestępczym życiu. Kiedy więc jej matka zostaje znaleziona martwa w gabinecie pana Greyhilla, od razu ma pewność, kto jest sprawcą morderstwa.
Targana żądzą zemsty, Tina spędza kolejne cztery lata, pr贸bując przeżyć na ulicach Sangui i pracując jako złodziejka dla Goondan, lokalnego gangu. To właśnie ta praca ostatecznie pozwala jej wr贸cić do posiadłości Greyhill贸w, gdzie będzie mogła wcielić w życie długo wyczekiwaną zemstę. Ale gdy tylko dziewczyna przekracza pr贸g okazałej rezydencji, odzywa się b贸l starych ran, a wspomnienie dawnych przyjaźni wprawia w ruch niebezpieczny bieg zdarzeń, kt贸re mogą kosztować Tinę życie. Czy chęć odkrycia niewiarygodnej prawdy o zab贸jstwie matki − i o jego powodach − pozwoli bohaterce przetrwać lawinę wydarzeń?
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Natalie C. Anderson ; t艂umaczenie z j臋zyka angielskiego Marta Weronika Najman.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni