Ostatni bastion umys艂u : szachy, sztuczna inteligencja i kreatywno艣膰 cz艂owieka Tytuł oryginału: "Deep thinking : where machine intelligence ends and human creativity begins". "Szachy, sztuczna inteligencja i kreatywność człowieka "
To pasjonująca opowieść o szachach i apoteoza postępu technologii, napisana przez człowieka, kt贸remu technologia zagroziła końcem kariery. Przeczytaj o grze mistrz贸w, psychologii szachowych zmagań, inteligencji (ludzkiej i sztucznej), a także o niesamowitych kulisach najsłynniejszych pojedynk贸w człowieka z maszyną: dw贸ch meczach szachowych Kasparow - IBM Deep Blue.
Mecz szachowy, kt贸ry w 1997 roku Garri Kasparow rozegrał z superkomputerem IBM Deep Blue, był przełomowym momentem w historii technologii. Wyznaczył początek nowej ery - ery sztucznej inteligencji. Oto maszyna pokonała człowieka - i to aktualnego mistrza świata w dyscyplinie wymagającej największej sprawności intelektualnej! Dotarcie do tego etapu zajęło ludzkości ponad sto lat.
W swojej wyjątkowej książce Kasparow po raz pierwszy ujawnia własną - zaskakującą, a może nawet szokującą - wersję tamtych wydarzeń. Opisuje, jak się czuł, obmyślając strategię przeciw nieustępliwemu, niezmordowanemu przeciwnikowi w sytuacji, gdy oczy całego świata śledziły jego poczynania. Opowiada o historii sztucznej inteligencji z perspektywy mikrokosmosu szach贸w - gry uważanej przez pokolenia naukowc贸w za klucz do zrozumienia mechanizm贸w poznania ludzkiego i maszynowego. Kasparow, korzystając ze swoich wyjątkowych doświadczeń, wybiega w przyszłość i przedstawia sztuczną inteligencję jako wspaniałą szansę rozwoju człowieka. Podczas gdy wielu wciąż widzi w niej zagrożenie, w szczeg贸lności jeśli chodzi o wpływ na rynek pracy, Kasparow pokazuje, jak ludzkość zamiast obawiać się swoich najbardziej wyrafinowanych wytwor贸w intelektu, może przy ich pomocy wznieść się na nieosiągalne dotąd wyżyny.
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Garri Kasparow oraz Mig Greengard ; prze艂o偶y艂 Micha艂 Romanek.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Trzynastoletnia Elissa, utalentowana młoda szachistka, bierze właśnie udział w najważniejszym wydarzeniu swojego życia: Og贸lnoangielskim Młodzieżowym Grand Prix w Szachach. W trakcie turnieju zostaje porwana i budzi się w podziemnej celi gdzieś w Lesie Pamięci.
Elijah ma dwanaście lat, ale zna całą okolicę jak własną kieszeń - właśnie dzięki temu wpada na Elissę. Kiedy pojawia się w jej celi, Elissa liczy na to, że chłopiec jej pomoże - że p贸jdzie na policję i przekaże wszystkie potrzebne informacje. Jednak Elijah nie chce, żeby dziewczynka odeszła z lasu.
W miarę jak zachowanie jej porywacza robi się coraz dziwniejsze, Elissa uświadamia sobie, że 贸w dziwny, samotny chłopiec to jej jedyna nadzieja na przetrwanie. Pr贸buje przechytrzyć Elijah i tak rozpoczyna się zab贸jcza, pełna zdradliwych pozor贸w gra w kotka i myszkę - a jednocześnie zawiązuje się relacja, kt贸ra przesądzi o losach obojga.
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Sam Lloyd ; prze艂o偶y艂a Agnieszka Walulik.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni