Bracia Chug i Tok mieszkają w miasteczku R贸g Obfitości i prowadzą własny sklep. Tok marzy o produkcji cudownych mikstur. Eksperymentuje, co jakiś czas powodując niefortunne eksplozje. Chciałby wr贸cić do leśnego dworu, ale dorośli nie pozwalają dzieciom oddalać się od miasta.
Pewnego ranka Chug widzi, że ł贸żko brata jest puste. Tok zniknął, a wraz z nim zniknęły ze sklepu wszystkie mikstury. Skradziono też krzewy słodkich jag贸d, należące do Dawny, matki Jarra - największego łobuza w mieście. Przepadł także sam Jarro. Prawdopodobnie i on, i Tok zostali porwani.
Chug, Mal i Lenna wyruszają na poszukiwanie chłopc贸w, chcą też rozwiązać zagadkę kradzieży mikstur i jag贸d. Odnajdują Jarro, kt贸ry przyłącza się do nich. Po początkowych kł贸tniach i sporach, dogadują się jednak i we czw贸rkę kontynuują wyprawę. Tropy prowadzą do dworu i do portalu Nether. Chug, Mal, Lenna i Jarro docierają wreszcie do Netheru. Są już w innym wymiarze. Pietrzą się przed nimi przeszkody. Walczą nie tylko z tajemniczymi mobami: hoglinami, piglinami. Walczą ze zmęczeniem. Ale się nie poddają. Wreszcie ich oczom ukazuje się czarna forteca, gdzie bandyci przetrzymują Toka.
Czy uda im się uratować przyjaciela? Czy mają szanse na odzyskanie cennych mikstur?
Po powrocie z Netheru życie Mal, Lenny, Toka, Chuga i Jarra toczy się leniwie, aż do dnia, w kt贸rym babunia niespodziewanie opada z sił. Nie działają żadne mikstury, uzdrowicielka jest bezradna. Uratować babunię może jedynie zaklęte złote jabłko. Dzieci postanawiają więc znowu wymknąć się z miasta wbrew zakazom bezdusznych nestor贸w. Chcą odszukać Eframa - jednego z założycieli Rogu Obfitości - kt贸ry jest posiadaczem złotego jabłka i od dawna mieszka samotnie na pustkowiu. Czeka ich droga najeżona przeszkodami i przeżycia mrożące krew w żyłach. Piątka przyjaci贸ł podczas tej eskapady przeżyje niejedną dramatyczną przygodę. Już na początku wyprawy ratunkowej Lenna, najczujniejsza z grupy, nie może się pozbyć wrażenia, że ktoś ich śledzi. I rzeczywiście, wkr贸tce potwierdzają się te podejrzenia. Pewnej nocy Lenna i Jarro dostrzegają w okolicy ślad kopyt, a za krzakiem widzą creepera. Uciekają, ale potw贸r ich nie goni, co w przypadku creepera jest zachowaniem bardzo nietypowym. Przyjaciele ruszają w dalszą drogę, lecz złe przeczucia nie dają im spokoju. Czy Łowcy Mob贸w dotrą szczęśliwie do chaty Eframa? Jakie pułapki będą na nich czyhać w podwodnym pałacu? Czy uda im się ocalić babunię?
Sielskie życie mieszkańc贸w miasteczka R贸g Obfitości zostaje gwałtownie zakł贸cone.
Ktoś zatruwa okoliczne pola uprawne! Tajemniczy stw贸r przeniknął przez mur okalający miasto i oblewa dynie toksyczną miksturą. Czworo nastolatk贸w - Lenna, Mal, Tok i Chug - postanawia temu zaradzić. Chcą uratować mieszkańc贸w i rozprawić się z wrogami. Ale sprawa nie jest wcale łatwa. Przyjaci贸ł czeka wyprawa do odległego leśnego dworu, podczas kt贸rej czyhać na nich będą przer贸żne niebezpieczeństwa. Lenna i jej kompani będą się musieli zmierzyć z przywoływaczem, kt贸ry nasyła na R贸g Obfitości dręczycieli. Wreszcie staną do walki z wrogimi mobami.
Jak zakończy się ta wyprawa? Czy szansą na ocalenie miasta będzie zburzenie muru?
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Deliah S. Dawson ; prze艂o偶y艂 Andrzej Go藕dzikowski ; Mojang Studios.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni