Przeprowadzone badania jednoznacznie wykazują, że wbrew powszechnym opiniom, talent do nauki język贸w, składa się tylko w niewielkim stopniu na opanowanie języka obcego. Pozostałą część stanowi systematyczność, zaangażowanie, chęci, styl uczenia się.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Scratch : komiksowa przygoda z programowaniem : wst臋p do programowania dla najm艂odszych Tyt. oryg.: "Super Scratch programming adventure! : learn to program by making cool games".
Scratch to edukacyjny język programowania, kt贸ry warto wykorzystać do nauki programowania, nawet od najmłodszych lat. Został opracowany przez Mitchela Resnicka - pomysłodawcę serii Lego MindStorms. Niezwykle istotny jest fakt, że naukę programowania w tym języku można rozpocząć w dowolnym momencie. Wystarczą tylko i wyłącznie przeglądarka internetowa oraz dobre chęci!
Jeżeli chcesz nauczyć się sztuki programowania i przy okazji zarazić swoje dziecko nową pasją, to trafiłeś na doskonałą książkę. Dzięki niej w jedno popołudnie uda wam się stworzyć grę komputerową, w kt贸rą sami będziecie mogli zagrać! Korzystając z gotowych, kolorowych klock贸w, poznacie działanie instrukcji warunkowych, pętli oraz zdarzeń. Komiksowa forma tej książki sprawia, że z łatwością przyswoicie zawartą w niej wiedzę. Jeżeli chcesz poznać możliwości Scratcha i zarazić swoje dziecko pasją programowania, sięgnij po tę książkę!
Dzięki tej książce: - poznasz środowisko Scratcha oraz zasady tworzenia program贸w; - dowiesz się, co to są zmienne, podprogramy, pętle i instrukcje warunkowe; - nauczysz się tworzyć algorytmy; - stworzysz niejedną grę.
ETAP 1: PRZYBYSZ ZE SŁOŁCA Poznasz Scratcha! Nauczysz się także, czym są duszki i wsp贸łrzędne
ETAP 2: PODR脫Ż W KOSMOS W tym rozdziale stworzysz pierwszą grę. Dowiesz się też, jak tworzyć nowe kostiumy oraz jak programować ruchy, reakcje i efekty dźwiękowe duszk贸w
ETAP 3: W UŚMIECHU MONA LISY Pisząc tę dwuetapową grę, nauczysz się, jak kontrolować postępy projektu w Scratchu. Dowiesz się, jak zliczać wyniki dzięki zmiennym i jak kontrolować grę za pomocą poleceń nadaj
ETAP 4: URATUJ HONGKONG Nauczysz się, jak kontrolować duszki za pomocą myszy, programować funkcję odbijania się obiekt贸w, i nie tylko
ETAP 5: RZUTY KARNE NA IPANEMIE Zaprogramujesz grę piłkarską z systemem celowania, kilkoma powiązanymi regułami, interaktywnymi efektami dźwiękowymi i żywym, animowanym tłem!
ETAP 6: SZALONA PRZEJAŻDŻKA SCRATCHY`EGO Nauczysz się, jak stworzyć grę wyścigową z przewijanym ekranem, jak zaprogramować złożone ruchy duszk贸w i sprawić, że tło będzie zmieniało się wraz z czasem gry
ETAP 7: ZAGINIONE SKARBY GIZY W tej egipskiej przygodzie stworzysz interaktywny labirynt ze strażnikami, pułapkami i skarbem!
ETAP 8: WYŚCIG CZARODZIEJ脫W Tworząc tę prostą grę polegającą na szybkim naciskaniu klawiszy, nauczysz się, jak odtwarzać w Scratchu muzykę i tworzyć animowane tło
ETAP 9: OSTATECZNY POJEDYNEK... W MROCZNYM KOSMOSIE Programując tę ekscytującą bijatykę, będziesz musiał wykorzystać dotychczas zdobytą wiedzę. Stworzysz dwie postacie o unikalnych atakach, własnych licznikach punkt贸w życia, i nie tylko
ETAP 10: EPILOG
KILKA SŁ脫W NA ZAKOŁCZENIE
KILKA SŁ脫W NA ZAKOŃCZENIE
ŹR脫DŁA INTERNETOWE
SKOROWIDZ
UWAGI:
Na ok艂. i s. tyt.: The Lead Project. Indeks.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
- Podstawowe polecenia - Proste problemy programistyczne i własne bloczki - Twoja pierwsza gra komputerowa ze Scratchem
Jeśli sięgasz po tę książkę, na pewno uwielbiasz gry komputerowe i zastanawiasz się, jak samodzielnie stworzyć własną. Albo masz już gotowy pomysł i szukasz sposob贸w na jego realizację. Ta książka będzie dla Ciebie idealnym przewodnikiem na start. Od czego zacząć i jak nauczyć się programowania, kt贸re pozwoli Ci stworzyć sw贸j własny mikroświat w komputerze?
Scratch bez tajemnic zawiera kilkanaście projekt贸w prostych gier napisanych w języku Scratch, stworzonym specjalnie do nauki programowania. Zabawne i intrygujące zadania, kt贸re Cię tu czekają, będą nie tylko świetną rozrywką, lecz także wstępem do samodzielnego pisania gier. Zobacz, jak przygotować kosmiczną bitwę, zaprojektować zmasowany atak bakterii i stworzyć swoją własną platform贸wkę. Baw się tymi przykładami, rozbudowuj je i zmieniaj według własnych pomysł贸w. Programowanie nie jest tak trudne, jak Ci się wydaje!
- Projekt akwarium - Znikający duszek i okrutna matematyka - Pogrywamy sobie w kotka i myszkę - Przygody w kosmosie i kosmiczna bitwa - Żuczek na autostradzie i arkanoid - Twoje własne bloczki - Inwazja bakterii - Rysowanie jest proste - Platform贸wki - Wąż - Turniej łuczniczy - Niech zabrzmią działa
Programuj i graj!
UWAGI:
Na ok艂. i s. tyt.: W艂asna gra komputerowa? To musi si臋 uda膰! Podstawowe polecenia. Proste problemy programistyczne i wiele przepis贸w na w艂asne gry. Indeks.
DOST臉PNO艢膯:
Zosta艂a wypo偶yczona Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
WYPO呕YCZY艁:
Na kart臋 018350 od dnia 2024-04-29 Wypo偶yczona, do dnia 2024-05-29