Akuszerkami informatyki w Polsce były kobiety. W PRL na r贸wni z mężczyznami konstruowały i programowały pierwsze komputery. Wiele bohaterek tej książki pracowało na stanowiskach kierowniczych, dostawało nagrody za swoje projekty i wynalazki, cieszyło się uznaniem w kraju i za granicą. I to właśnie ich herstorie przypomina autorka książki.
UWAGI:
Bibliografia na stronach 291-[296]. Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Karolina Wasielewska.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Czy masz wrażenie, że twoje dziecko nie odrywa nosa od komputera? A kiedy już to zrobi, nie rozstaje się ze smartfonem? Pr贸bujesz odciągnąć je od ekranu, ale każda pr贸ba kończy się awanturą, kt贸ra i tak niczego nie zmienia? Obawiasz się, że to uzależnienie i chcesz w końcu coś z tym zrobić?
Ten poradnik pomoże ci odzyskać kontrolę nad tym, ile czasu twoje dziecko spędza w sieci. Dowiesz się, jak rozmawiać z dzieckiem o zagrożeniach wynikajacych z przebywania w przestrzeni wirtualnej, tak byście obydwoje byli po tej samej stronie. Odbudujesz z nim kontakt i nauczysz się, jak zachować r贸wnowagę pomiędzy czasem online i offline. Autorka podczas 17 lat pracy w cyfrowych mediach poznała od podszewki świat reklamy i mechanizmy działania firm digitalowych. Przeszła drogę cyfrowego odwyku z własną rodziną. Dziś pomaga innym uniknąć pułapek uzależnienia od internetu.
Ostatni bastion umys艂u : szachy, sztuczna inteligencja i kreatywno艣膰 cz艂owieka Tytuł oryginału: "Deep thinking : where machine intelligence ends and human creativity begins". "Szachy, sztuczna inteligencja i kreatywność człowieka "
To pasjonująca opowieść o szachach i apoteoza postępu technologii, napisana przez człowieka, kt贸remu technologia zagroziła końcem kariery. Przeczytaj o grze mistrz贸w, psychologii szachowych zmagań, inteligencji (ludzkiej i sztucznej), a także o niesamowitych kulisach najsłynniejszych pojedynk贸w człowieka z maszyną: dw贸ch meczach szachowych Kasparow - IBM Deep Blue.
Mecz szachowy, kt贸ry w 1997 roku Garri Kasparow rozegrał z superkomputerem IBM Deep Blue, był przełomowym momentem w historii technologii. Wyznaczył początek nowej ery - ery sztucznej inteligencji. Oto maszyna pokonała człowieka - i to aktualnego mistrza świata w dyscyplinie wymagającej największej sprawności intelektualnej! Dotarcie do tego etapu zajęło ludzkości ponad sto lat.
W swojej wyjątkowej książce Kasparow po raz pierwszy ujawnia własną - zaskakującą, a może nawet szokującą - wersję tamtych wydarzeń. Opisuje, jak się czuł, obmyślając strategię przeciw nieustępliwemu, niezmordowanemu przeciwnikowi w sytuacji, gdy oczy całego świata śledziły jego poczynania. Opowiada o historii sztucznej inteligencji z perspektywy mikrokosmosu szach贸w - gry uważanej przez pokolenia naukowc贸w za klucz do zrozumienia mechanizm贸w poznania ludzkiego i maszynowego. Kasparow, korzystając ze swoich wyjątkowych doświadczeń, wybiega w przyszłość i przedstawia sztuczną inteligencję jako wspaniałą szansę rozwoju człowieka. Podczas gdy wielu wciąż widzi w niej zagrożenie, w szczeg贸lności jeśli chodzi o wpływ na rynek pracy, Kasparow pokazuje, jak ludzkość zamiast obawiać się swoich najbardziej wyrafinowanych wytwor贸w intelektu, może przy ich pomocy wznieść się na nieosiągalne dotąd wyżyny.
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Garri Kasparow oraz Mig Greengard ; prze艂o偶y艂 Micha艂 Romanek.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Najnowsza historia pełna jest opowieści o mężczyznach wizjonerach pracujących w garażu nad wynalazkami, kt贸re zmieniły oblicze świata. Rzadko jednak pamięta się o kobietach wizjonerkach, kt贸re od zawsze były pionierkami w dziedzinie nowych technologii: od wiktoriańskiej arystokratki Ady Lovelace, autorki pierwszego programu komputerowego, do zainspirowanych cyberpunkiem programistek webowych w latach 90. XX wieku.
Claire L. Evans w pasjonujący spos贸b opowiada o kobietach, dzięki kt贸rym możemy dziś korzystać z Internetu, przywracając należne im miejsce w historii. Poznajemy między innymi Grace Hopper, bezkompromisową matematyczkę, kt贸ra po drugiej wojnie światowej zdemokratyzowała programowanie, wprowadzając język programowania niezależny od architektury komputera, Stacy Horn, kt贸ra w latach 80. ze swojego mieszkania w Nowym Jorku zarządzała pierwszą na świecie siecią społecznościową, czy Elizabeth "Jake" Feinler, kt贸ra sprawiła, że Internet stał się czymś więcej niż zbiorem adres贸w IP.
Napisana z ogromnym poczuciem humoru książka Evans nie tylko odkrywa przed nami nieznane dotąd kobiece oblicze historii Internetu, lecz także przedstawia swoje bohaterki jako wz贸r kompetentnych, nieustępliwych i niezależnych kobiet na miarę XXI wieku.
UWAGI:
Indeks. Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Claire L. Evans ; t艂umaczenie: Magdalena Rabsztyn-Anio艂.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Książka została przygotowana dla czytelnika z r贸żnym stopniem zaawansowania. Przedstawione zostały podstawowe pojęcia i nazwy związane z przeglądaniem Internetu i wyszukiwaniu w nim informacji, komunikacji i korzystania z poczty elektronicznej. Po przeczytaniu książki każdy powinien bez problemu odnaleźć interesujące go informacje, przeczytać je i ewentualnie zachować ulubione treści do p贸źniejszego wykorzystania. Kłopotu nie powinny też sprawiać wiadomości e-mail, a w szczeg贸lności ich załączniki.
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Norbert Kwa艣niak.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Każdy z nas prawdopodobnie choć raz zastanawiał się, dlaczego pewne sprawy potoczyły się tak, a nie inaczej. A co, jeśli naszym życiem nie rządzi przypadek, ale można je przewidzieć, zaplanować, kontrolować? I można robić to z perspektywy jednego niewiele znaczącego człowieka?